Kamis, 21 November 2013

Karena Kecanduan Game Online, Seorang Wanita Rela Habiskan Sebagian Besar Uangnya

Kecanduan game online Perkembangan teknologi saat ini sudah semakin pesat, hal ini dapat menimbulkan perubahan individu penggunanya, kemudahan seseorang dalam mengakses internet juga menjadi salah satu faktor yang ikut andil dalam maraknya pengguna fasilitas internet. Jika dilihat lagi  kemudahan dalam pengaksesan internet dapat membuat penggunanya menjadi “kecanduan” bahayanya, jika seseorang yang sudah mengalami kecanduan internet seseorang itu bisa saja menggunakan berbagai macam cara agar dapat bermain internet. Selain kemudahan dalam pengaksesan internet banyaknya game-game online juga dapat mempengaruhi seseorang.

Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, game online, chatting dan lain-lain. Jenis gangguan ini memang tidak tercantum pada manual diagnostik dan statistik gangguan mental, atau yang biasa disebut dengan DSM, namun secara bentuk dikatakan dekat dengan bentuk kecanduan akibat judi, selain itu badan himpunan psikolog di Amerika Serikat secara formal menyebutkan bahwa kecanduan ini termasuk dalam salah satu bentuk gangguan. 
 Game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (Lan atau Internet) sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. 
 Menurut Young (1996), seseorang bisa disebut kecanduan pada internet apabila individu tersebut menunjukkan perilaku-perilaku tertentu. Perilaku-perilaku tersebut dibuat berdasarkan pada kriteria-kriteria kecanduan berjudi (pathological gambling) yang dapat membedakan antara orang yang kecanduan pada internet dan yang tidak sampai kecanduan.
Seorang pengguna internet sudah dapat digolongkan sebagai pecandu internet bila ia memenuhi sedikitnya lima dari delapan kriteria yang disebutkan oleh Young.
Young membagi kecanduan internet kedalam 5 kategori, yaitu :
a. Cybersexual addiction, yaitu seseorang yang melakukan penelusuran dalam situs-situs porno atau cybersex secara kompulsif
b. Cyber-relationship addiction, yaitu seseorang yang hanyut dalam pertemanan melalui dunia cyber
c. Net compulsion, yaitu seseorang yang terobsesi pada situs-situs perdagangan (cyber shopping atau day trading) atau perjudian (cybercasino)
d. Information overload, yaitu seseorang yang menelusuri situs-situs informasi secara kompulsif
e. Computer addiction, yaitu seseorang yang terobsesi pada permainan-permainan online (online games)
Faktor Etiologi
Etiologi merupakan studi yang mempelajari tentang sebab dan asal muasal. Kata tersebut berasal dari bahasa Yunani aitiologia, yang artinya "menyebabkan".


-          Cognitive-behavioral Model: Kecanduan teknologi sebagai bagian dari kecanduan perilaku: kecanduan internet menampilkan komponen inti dari kecanduan (kedudukan kentara, mood modifikasi, toleransi, penarikan, konflik dan kambuh).

-          Neuropsychological Model: Seorang individu akan diklasifikasikan sebagai pecandu internet asalkan ia memenuhi siapa pun dari tiga kondisi berikut:
 (1) salah satu akan merasa bahwa lebih mudah untuk mencapai aktualisasi diri secara online daripada di kehidupan nyata,
(2) salah satu akan pengalaman dysphoria dan depresi setiap kali akses ke internet rusak atau kusut berfungsi,
(3) orang akan mencoba untuk menyembunyikan waktu penggunaan yang benar nya dari anggota keluarga.
-     Situational Factors: Faktor situasional berperan dalam pengembangan kecanduan internet. individu yang merasa kewalahan atau yang mengalami masalah pribadi atau yang experince mengubah hidup acara seperti divorve arecent, relokasi, atau kematian dapat menyerap diri dalam dunia maya yang penuh fantasi dan intrik.
-         Compensation theory Teori kompensasi adalah pencarian kepuasan dalam suatu bidang untuk memperoleh keseimbangan dari kekecewaan dalam bidang lain.

Contoh Kasus :
Ketagihan Game Online Candy Crush Wanita habiskan 7,2M sehari

Jakarta - Pemilik smartphone dan komputer tablet, tentu tidak asing lagi dengan permainan Candy Crush. Game online ini memang sedang digandrungi baik oleh anak-anak maupun orang dewasa dan disebut-sebut sebagai permainan paling adiktif tahun ini.

Fakta menarik terungkap, menurut King.com, sang kreator Candy Crush, wanita usia 25-55 tahun adalah gamers paling loyal di antara yang lainnya. Berdasarkan data dari ThinkGaming, wanita diperkirakan bisa menghabiskan total 400 ribu Poundsterling atau sekitar Rp 7,2 miliar per hari hanya untuk bermain game ini. Uang tersebut umumnya digunakan untuk membayar 'Palu Lolipop', 'Extra Moves' atau membuka kunci untuk naik level.

King.com mengklaim, 90 persen gamers berusia di atas 21 tahun. Namun wanita dewasa ternyata juga keranjingan game bergambar permen dan jelly ini. Salah satunya Lucy Berkley, seorang direktur perusahaan berusia 44 tahun. Lucy yang belum lama tahu Candy Crush mengalami sakit punggung karena ketagihan bermain game ini. "Saya baru tahu Candy Crush dan memainkannya lebih dari 10 jam saat akhir pekan. Punggung saya jadi tegang karena terus membungkuk terlalu lama di depan iPad. Saya tidak bisa berhenti, (game) ini sangat adiktif," ujarnya, seperti dikutip dari Daily Mail.

Tidak hanya Lucy, kini hampir setiap orang yang memegang smartphone atau tablet sering didapati sedang asyik memainkan Candy Crush. Baik di mobil, bus, kereta atau mal. Efek sinar yang berkelap-kelip, musik mengalun pelan dan efek suara saat permen-permen dipecahkan menjadi faktor yang membuat game ini semakin membuat pemainnya kecanduan, selain konsep permainan itu sendiri yang memang menarik.

Candy Crush sebenarnya merupakan game 'netral' yang bisa dimainkan oleh anak-anak, remaja, pria maupun wanita dewasa. Namun kenapa wanita yang lebih banyak memainkannya, Profesor Mark Griffiths, direktur International Gaming Research Unit di Nottingham Trent University, Inggris memberikan penjelasannya.

"Candy Crush adalah salah satu game yang cukup fleksibel untuk wanita. Anda bisa melupakan segalanya untuk beberapa menit, itulah sebabnya game ini cukup menarik bagi wanita, baik Anda seorang ibu rumah tangga yang hanya punya waktu 10 menit untuk memainkannya di sela-sela mengurus anak maupun karyawan atau pebisnis yang sedang dalam perjalanan ke kantor," urai Mark.

Pendapat Mark diamini Lucy, yang sebelumnya tidak pernah memainkan game di ponselnya. Jadi, bisa dibilang Candy Crush adalah game pertama yang dimainkannya.

"Saya memainkannya setiap kali punya waktu luang. Di pagi hari, saya main dalam perjalanan ke kantor, kereta, dan hampir setiap orang yang saya temui di jalan melakukan hal yang sama. Saya curi waktu makan siang untuk memainkannya dan saat pulang, biasanya saya main setengah jam sebelum menyetrika baju atau melakukan tugas rumah tangga lainnya," ujar Lucy.

Satu hal lagi yang membuat Candy Crush cukup digandrungi banyak wanita, karena game ini tidak menampilkan pembunuhan, adegan berkelahi atau karakter pria yang kuat dan wanita yang mempertontonkan seksualitas. Game ini juga cukup simple dan menyenangkan, dan tidak mengharuskan Anda berburu dengan waktu sehingga bisa ditunda.



 

Selasa, 05 November 2013

Pengaruh Pemanfaatan Aplikasi SimpleMind Pada Gadget

Seiring dengan semakin berkembangnya sistem operasi saat ini ternyata juga mempengaruhi perkembangan aplikasi didalamnya, aplikasi-aplikasi yang dapat mendukung atau bahkan mempermudah penggunanya telah banyak ditawarkan. Aplikasi tersebut banyak memuat berbagai macam katagori seperti pendidikan. Komunikasi, kesehatan, sosial dan gaya hidup.

Salah satu aplikasi yang dapat mendukung dibidang pendidikan adalah aplikasi SimpleMind. Aplikasi simple mind adalah adalah alat pemetaan pikiran yang mengubah ponsel android atau tablet menjadi alat perencanaan yang dapat mengoleksi ide dan pemikiran perangkat penataan.

Keutamaan dan fitur dalam aplikasi SimpleMind :

• Mudah digunakan dengan menarik untuk mengatur posisi.
• Ketuk node menambahkan Topik baru.
• Undo dan Redo dalam editor untuk mengedit.
• Penyambungan topik menggunakan drag drop, dibantu oleh topik auto –layout.
• Cut, Copy , Paste - memindahkan atau menggandakan topik antara Peta Pikiran.
• Terdapat gaya visual, fungsi perubahan warna, perbatasan dan garis.
•Memiliki halaman yang tidak terbatas.
• Dirancang untuk ponsel dan tablet.

Aplikasi SimpleMInd tersedia di Google Play, Desktop untuk windows dan mac yang dapat diunduh di : http://www.simpleapps.eu/simplemind/desktop dan untuk iOS dapat diunduh di : http://www.simpleapps.eu/simplemind/touch
 
                Penggunaan aplikasi semacam ini juga dapat memberikan pengaruh psikologis dan pendidikan terhadap penggunanya diantaranya : 

  1.   Mudah dibawa dan dibaca yang dapat meningkatkan motivasi belajar. 
  2.    Penggunaannya mudah sehingga tidak memecah konsentrasi belajar
  3.  Membantu dengan kemampuan otak untuk berkonsentrasi khususnya bagi yang cenderug belajar dengan metode visual. 
  4. Memungkinkan esensi materi menjadi jelas. 
  5. Secara visual relatif lebih jelas urutan dan informasinya. 
  6. Membuat sambungan antara ide-ide mudah untuk dilihat. 
  7. Meningkatkan daya ingat menjadi Long term memory.
  8. Meningkatkan keyakinan kita dalam kemampuan kita untuk belajar.


SUMBER :




Jumat, 11 Oktober 2013

Pemanfaatan Media Online Sebagai Pemicu Perilaku Konsumtif


Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi saat ini nyatanya mengubah pola hidup masyarakat khususnya dalam bidang ekonomi. Saat ini internet sudah seperti kebutuhan yang mutlak dalam kegiatan perekonomian. Banyak orang yang memanfaatkan hal ini untuk kegiatatan jual beli karena berbagai kemudahan yang ditawarkan, kita dapat berbejanja secara online hanya dengan membuka akses internet atau bahkan situs-situs jejaring sosial.


Perilaku konsumtif merupakan suatu prilaku membeli dan menggunakan barang yang tidak didasarkan pada pertimbangan yang rasional dan memiliki kecenderungan untuk mengkonsumsi sesuatu tanpa batas dimana individu lebih mementingkan faktor keinginan daripada kebutuhan serta ditandai oleh adanya kehidupan mewah dan berlebihan, penggunaan segala hal yang paling mewah yang memberikan kepuasan dan kenyamanan fisik. 

Dalam pemanfaatannya, media online seperti facebook dapat mempenagruhi perilaku konsumtif, seperti online marketing yang mempromosikan suatu produk atau jasa dengan menggunakan media yang dianggap efektif, murah, cepat dalam menyampaikan pesan. Dalam online marketing, penjual dapat beradaptasi dengan cepat, mengamati pesaing dan mengikuti perkembangan media dan dengan mudah dapat mengetahui keinginan pasar dan membuat iklan yang dapat menarik keinginan konsumen untuk membeli produk dan akan memicu prilaku konsumtif jika produk, iklan, promosi dan ketepatan penggunaan media dapat dimanfaatkan dengan baik untuk menarik konsumen membeli produk tersebut. Facebook yang merupakan friendly user dapat membuat konsumen merasa kecanduan dan terus-menerus menggunakan facebook sebagai media untuk melakukan kegiatan jual beli secara online walaupun jika melalui media facebook seringkali banyak yang melakukan penipuan terhadap konsumen.

Selain itu ada pula media yang juga dapat digunakan sebagai sarana online marketing yaitu website, pada halaman web dihubungkan dengan beberapa komponen teks atau grafis. Bagaimana dan dimana komponen kan diletakan mempengaruhi navigasi user dan interaksi antara user dengan halaman web. Ukuran komponen isi dan grafis mempengaruhi waktu loading. Jika network dengan kecepatan yang tinggi tidak secara signifikan mempengaruhi hararapan untuk berbelanja melalui internet. Terlalu banyak grafis memelukan memori yang besar dan membuat beberapa kesulitan untuk menampilkan halaman web. Dengan kata lain, menjadikan konsumen tidak senang. Bahkan untuk mengatasi kemacetan, meskipun tidak banyak membutuhkan memori konsumen menutup beberapa halaman web yang tidak diperlukan. Namun tingkat kemudahan yang ditawarkan oleh web tergolong praktis dan lebih terperinci apalagi jika calon pembeli telah mengetahui alamat website tersebut. Dengan segala kemudahan yang ada dapat mendorong masyarakat untuk berperilaku konsumtif.

Kesimpulan : Kemajuan dibidang teknologi dan informasi saat juga berpengaruh padan perekonomian dalam bidang marketing, facebook dan website yang merupakan sarana untuk melakukan kegiatan pemasaran secara online. Kemudahan yang ditawarkan oleh facebook dan website telah mengubah pandangan masyarakat dalam hal berbelanja. Akses cepat internet dan iklan yang muncul dapat memicu seseorang untuk berprilaku konsumtif yang lambat laun akan berubah menjadi sebuah kebiasaan. Namun ada perbedaan yang menonjol antara pemanfaatan media facebook dan website, dalam hal ini facebook dianggap lebih baik dibanding website karena kemudahan dalam mengakses, dapat mengetahui orang-orang yang ikut menggunakannya, friedly user dan gratis tidak seperti facebook yang perlu membeli domain dan design website 

Sumber Referensi :

1 http://ejournal.unisridigilib.ac.id/index.php/Ekonomi/article/download/66/39
2 http://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/download/79/74
.


 
 


Senin, 15 Juli 2013

Terimakasih ibu (My mom)

Tuhan, beribu terimakasih takkan pernah cukup untuk mewakili segala hal yang kau berikan untukku. Semua ini berawal dari anugrah indahmu yang kau sematkan dihati orang tuaku. Lalu mereka dapat membuatmu percaya bahwa mereka layak kau beri hadiah istimewa dan disitulah kau hadirkan aku diantara mereka.
Hari demi hari kian terlampaui aku mulai berkembang dalam lindungan ibuku semakin lama semakin membesar, aku tau itu merepotkan ibuku, ia tak dapat bergerak leluasa dan lincah karna aku ada di dalam tubuhnya, maaf mungkin aku menyusahkanmu ibu..
Dan hari itupun akhirnya tiba, hari dimana ibuku mempertaruhkan hidupnya hanya untuk melihatku hadir di dunia, hanya untuk mendengar tangisku, melihat senyum yang tersimpul dibibirku. Aku tak pernah bermaksud menyusahkanmu dan membiarkanmu merasakan sakit yang teramat sangat, oleh karna itu bu, aku segera mewujudkan keinginanmu, aku hadir aku ada. Aku bisa merasakan betapa bahagianya dirimu bu, jujur saja aku bisa dan kau harus percaya itu, dalam tubuhku mengalir darahmu, detak jantun kita mungkin saja seirama dan aku mencintaimu lebih dari apapun.
Aku tumbuh, aku hidup, aku dapat merasakan segala hal aku dapat mengerti banyak hal semua karnamu ibu terimakasih kau inspirasiku.
Sampai hari ini aku belum mampu menjadi apa dan bagaimana seperti yang kau harapkan, tapi aku hanya ingin melihat kau selalu bahagia, tak ada air mata yang jatuh, tak ada luka yang menyakitimu, aku mungkin lemah tapi aku takkan mampu bertahan tanpamu. Aku mungkin hilang arah tapi aku takkan mampu melangkah tanpamu, aku mungkin diam tapi doaku selalu ada untukmu, kita mungkin tak selalu sejalan tapi dirimu selalu menuntunku pulang dan kita mungkin akan berpisah namun tidak hati dan jiwaku aku milikmu ibu, aku bersamamu. Selalu. Selamanya ..

#150713 Vita Ardiana Sari / @vitannaa / GoresanTentangVitannaa

Senin, 10 Juni 2013

untukmu

Saat malam datang dan menghampirimu disana mungkin kau tak mengerti sedalam apa hati dan diri ini merindukanmu, apakah kau merasakannya? apakah kau mampu merasakan sedikit saja rasa yang tak dapat ku sebutkan satu-persatu?
kadang aku lupa akan diriku sendiri, lupa akan segala hal yang harusnya ku lakukan untuk diriku sendiri, terlihat menyedihkan memang, namun aku bahagia :)

Tak banyak yang ku harapkan dari apa yang telah ku lakukuan dan segala hal yang ku berikan untukmu, aku hanya ingin kan dapat merasakan dalamnya rasaku padamu, ingin kau tetap disisiku. aku selalu berharap semoga aku adalah salah satu dari banyaknya daftar kebahagiaanmu, menjadi yang sangat berarti bagi kehidupanmu.
aku tak ingin menjanjikan banyak hal, namun aku akan selalu berusaha semampuku agar kau selalu bahagia disisiku, membuat segala mimpi-mimpimu menjadi kenyataan, aku pula yang akan memegang erat tanganmu agar kau tak akan pernah terjatuh, aku pula yang akan selalu ada saat kau membutuhkan bahuku sebagai sandaran hati dan lelahmu, aku juga akan selalu berusaha untuk selalu mendengar keluh-kesahmu, mendukungmu, mempercayaimu dan tentu saja mencintaimu.

Kamu, seperti bagian dalam diriku walaupun kita berbeda walaupun aku disini dan kau disana, walaupun waktu kadang tak mengizinkan kita untuk selalu bersama, walau kadang waktu terasa terbuang percuma saat aku dan kamu berseteru tapi itulah dua insan yang berbeda.
Disini aku akan berusaha semampuku untuk menjadi apa yang kau inginkan, walau aku tau akan banyak air mata yang terbuang, akan banyak luka yang tergores, akan ada butir-butir kekecewaan, atau bahkan keinginan diriku yang harus ku kubur dalam-dalam di hati ini.

Canda tawamu, senyumu, pengorbananmu, pelukan hangatmu adalah indah bagiku ..
banyak hal yang telah kita lalui selama ini, semua ini bukanlah mudah untukku atau bahkan untukmu namun satu yang pasti aku mencintaimu, aku membutuhkanmu untuk selalu disisiku, menjadi penyemangat dalam hidupku, menjadi tempatku untuk selalu pulang, untuk selalu menjadi bintang dihatiku untuk menjadi sinar disisi gelapku apa kau sanggup? aku percaya kau sanggup aku sangat percaya. ku mohon jangan kecewakanku, jangan kau hancurkan kepercayaanku.

Aku bahagia saat kau selalu ada disisiku, selalu menemaniku aku bahagia saat kau meminta kepada Tuhan agar selalu mempersatukan kita sejauh apapun kita serumit apapun kita aku bahagia saat kau lakukan itu, semoga kau akan terus melakukannya untuk kita. semoga :)

#240413 Vita Ardiana Sari / @vitannaa / GoresanTentangVitannaa 


bahagia (mungkinkah?)



Hidup, mungkin ini adalah anugrah yang tak pernah ternilai harganya dengan apapun dengan hidup kita dapat menikmati segalanya, hidup adalah cara kita menikmati hidup bukan begitu? Banyak manusia-manusia di luar sana merasa sangat bahagia dengan hidupnya, namun bukankah hidup tak pernah selamanya memberikan kebahagiaan bukan?

Mungkin saat ini apa yang kamu rasakan sama dengan ku, aku yang sedang bersedih, bimbang dan tak tau arah serta alasan yang pasti mengapa aku hidup, semua ini dimulai seiring dengan berjalannya waktu yang tak pernah memberikan ku kesempatan untuk lebih lama menikmati saat-saat bahagia itu datang menyapaku, sekecil apapu itu, ya memang bagiku saat hatiku terasa ringan tanpa beban saat tubhku seakan terbang mengikuti arah angin berjalan disitulah saat dimana aku yakin itu adalah kebahagiaan. 

Kadang aku merasa seperti bintang yang tak mampu menghasilkan cahayanya sendiri ia hanya mampu meminjam cahaya matahari sebagai keindahan dirinya seperti itulah aku yang terkadang hanya dapat mengikuti orang lain hanya untuk membuat diriku sendiri bahagia, mungkin terlihat sederhana namun kebahagiaan yang seperti ini tak pernah berhasil membuatku terbang yang ada hanya makin jatuh, terpuruk, terluka dan bukan tidak mungkin cepat atau lambat mungkin saja aku akan hancur.

Hal terbodoh namun menjadi hal yang tak akan pernah ku sesali adalah saat aku berkenalan dengan cinta, bukan sesuatu yang asing karna selama ada di rahim ibuku aku sudah dikenalkan dengan cinta, cinta yang seperti ini hanya dapat ku rasakan dengan orangtuaku. Jujur saja banyak pria yang membuaiku dengan segala cinta, cerita dan cara mereka masing masing namun pada akhirnya mereka akan selalu melakukan hal yang sama kepadaku, yaitu menyakitiku.

Kadang aku sering terhanyut dalam lamunanku apakah aku tidak pantas mendapat cinta yang tulus? Cinta yang mampu menguatkan saat ku lemah? Cinta yang mampu menahan saat ku hendak pergi meninggalkan cinta? Cinta yang tak akan pernah meninggalkanku seburuk apapun keadaan ku, separah apapun emosiku, selancang apapun perkataanku? Tak pantaskah aku untuk mendapat cinta yg tak akan pernah lelah membimbingku yang tak akan pernah lelah menyediakan bahunya saat ku ingin bersandar, yang akan selalu menggenggam tangganku saat aku takut yang akan selalu menangkapku saat aku akan terjatuh yang selalu mendoakan apapun yang terbaik untukku yang selalu menganggapku seakan aku benar-benar berarti dalam hidupnya? Entahlah kini diri ini terasa rapuh lelah patah. 

Dan untuk kamu siapapun yang nantinya akan menjadi pendampingku, kalaupun kau adalah bagian dari masa laluku maka perbaikilah dirimu karna aku disini  terus belajar dan berusaha agar akupun bisa lebih baik dan pantas menjadi pendampingmu dan jika kau adalah seseorang yang baru dan menyapaku dengan keindahan ketulusan dan kebaikan dirimu kumohon jadilah sebaik-baiknya pendamping.

#110613 Vita Ardiana Sari / @vitannaa / GoresanTentangVitannaa

Senin, 10 Desember 2012

Sekilas tentang om ku :D

Sebenernya gak ngerti juga sih apa yang buat aku punya passion buat tulis cerita ini diblog tapi yang jelas ini kesenanganku :D

Namanya berinisial "A.H" iya dia om ku, adakah panggilan yang lebih pantas dari itu? aku rasa sih enggak soalnya yaa dia itu adik dari ayahku jadi aku terbiasa dan sangat terbiasa untuk manggil dia "om". Dia tinggal disini, di rumahku semenjak kira-kira 4 tahun yang lalu, dia membantu ayahku bekerja, berhubung ayahku itu seorang wirausahawan jadi ia bisa membantu ayahku bekerja dalam bidang yang ditekuni ayahku.

Dia orang yang sifatnya sangat mirip dengan ayahku, sejak 3 tahun lalu ia biasa mengantarku pergi ke sekolah di salah satu SMA bahkan tak jarang ia pula lah yang menjemputku saat pulang sekolah dia bisa dibilang menjadi salah satu pahlawan untuk hidup dan hari-hariku, kenapa aku berani berbicara seperti ini? karna mungkin tanpa dia aku tak akan merasa benar-benar baikdan terlepas dari perasaan-perasaan tak enak yang sebenarnya ku buat sendiri.

Hari ini contohnya, aku adalah seorang mahasiswi di salah satu universitas Swasta jarak tempuh dari rumahku hingga kampusku kurang lebih 45 menit itu pun jika menggunakan sepeda motor dan didukung dengan kondisi jalan yang tidak terlalu ramai dan padat. Aku bangun dari tidurku sekitar pukul 07.00 hal biasa yang aku lakukan saat bangun tidur yaa melihat handphoneku, aku membuka salah satu pesan yang masuk di handphone ku, ternyatadari temanku yang berkata bahwa hari ini jam 08.00 sudah masuk kuliah dengan penuh panik dan serba terburu-buru aku bersiap-siap tak lupa ku bangunkan om ku dari tidur nyenyaknya setelah aku selesai bersiap-siap saat itu sekitar pukul 07.20! dengan nada panik aku berkata bahwa hari ini masuk pukul 08.00, entah apa yang iya dan keluh kesahkan kepadaku, namun aku hanya berkata padanya bahwa pukul 08.00 kelas sudah dimulai.

Tak lama kemudian aku berangkat ke kampus olehnya dengan motor matic biru kesayangannya, dan teman ini dia yang membuatku selalu kagum akan dirinya, pada pukul tepat 08.00 aku sudah tiba di kampus! aah entah berapa kali ia menenangkanku dari segala keterlambatan yang menimpaku hahahaa ..

Ia, om ku. Adalah salah satu dari sekian orang yang bisa ku andalkan, ia salah satu orang yang hebat menurutku, ia selalu bisa ku percaya, walaupun dengan kecepatan yang bisa dibilang diatas normal, tapi entah mengapa hanya bersama dia aku merasa nyaman dan aman walaupun dengan kecepatan lebih dari rata-rata.  tak heran jika aku sering menyebutnya "penyelamat" karna memang jika bukan dia orangnya belum tentu bisa sehebat itu bukan? belum tentu dapat diandalkan dan dipercaya sepertiitu bukan?

Aku bahkan tak tau harus seperti apa membalasnya yang pasti aku sanggat berterimakasih kepadamu om, atas semua hal yang telah kau lakukan untukku, akan segala apa yang kau berikan. maaf jika aku sering membuatku kesal terhadapku, atau bahkan bermalas-malasan  melakukan apa yangkauminta, maklum yaa namanya juga anak muda hehehee :D

Tapi om, 1 hal yang pasti, aku sayang sama om terlebih dengan apa yang telah kau berikan buat keponakanmu yang cantik tapi ngeselin ini makasih om, makasih, makasih banget, akuu sayang, serius aku sayang banget sama om, makasih yaa om sekali lagi :')



#101212 Vita Ardiana Sari / @vitannaa / GoresanTentangVitannaa 



Bagaimanakah artikel saya?